 | Zamówienie jest puste |
 | | Kategoria: | | nowości | | Bazy danych | | CAD/CAM | | Digital Lifestyle | | DTP | | Fotografia cyfrowa | | Grafika komputerowa | | Gry | | Hacking | | Hardware | | Nagrywanie płyt | | Office | | Podstawy komputera | | Programowanie | | Projektowanie WWW | | Serwery internetowe | | Sieci komputerowe | | Systemy operacyjne | | Liczba wszystkich tytułów w księgarni: 1810 | | | Taniej! | Myślenie przeciw konfliktom. Twórcze metody rozwiązywania sporów
37,00 zł 29,60 zł | Linux. Bezpieczeństwo
39,00 zł 54,90 zł | C#
49,00 zł 69,00 zł | ArchiCAD 10
47,00 zł 55,00 zł | Rynkowy system finansowy
54,00 zł 10,00 zł | Wskaźniki ekonomiczne
44,90 zł 59,00 zł | Rachunkowość międzynarodowa
56,00 zł 35,00 zł | Podstawy rachunkowości. Zbiór zadań
34,00 zł 10,00 zł | Rachunkowość zarządcza. Zbiór zadań
44,00 zł 10,00 zł | Zarządzanie ryzykiem
45,00 zł 30,00 zł | | | Top-lista miesiąca: | | Strategia marki | | Silna marka | | Motywowanie do pracy | | Polowanie na słonia | | Analiza sprawozdań finansowych | | Postępowanie z uciążliwymi pracownikami | | Czas na e-biznes | | Jak zbudować silną markę od podstaw | | Ekonometria finansowa | | Logistyka w przedsiębiorstwie | | Strategiczne podejście do klientów | | Lojalność klientów | | Marketing partnerski na rynku usług | | Marketing partnerski na rynku przedsiębiorstw | | Inbound Marketing. Daj się poznać w Google |
|  | Vademecum profesjonalisty. Tom 3Dante TregliaTo już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione... >> | Helion 09/2003 Stron: 728+8 stron kolorowej wkładki Format: B5 Oprawa: twarda Cena: 125,00 zł | |  | Vademecum profesjonalisty. Tom 2Mark DeLouraJeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki... >> | Helion 12/2002 Stron: 636 Format: B5 Oprawa: twarda Cena: 110,00 zł | |  | Vademecum profesjonalisty. Tom 1Mark DeLouraW niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. Jeśli zaimplementujesz zaprezentowane tutaj techniki (wypracowywane przez wiele godzin), wrogowie będą sprytniejsi, bohater płynnie powali przeciwników, a gracze z powodu wysoce realistycznego trójwymiarowego świata będą się bali zgasić światło w... >> | Helion 09/2002 Stron: 640 + 4 str. kolorowe Format: B5 Cena: 110,00 zł | |  | David M. BourgStosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki. Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki... >> | Helion 08/2003 Stron: 362 Format: B5 Cena: 53,00 zł | |  | Vademecum profesjonalisty. Tom 6Mike DickheiserWyczerpujący przegląd nowoczesnych technik tworzenia gier komputerowych Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia Języki skryptowe i sterowanie danymi Techniki zabezpieczania gier w wersji beta Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się... >> | Helion 12/2007 Stron: 736 Format: B5 Oprawa: twarda Cena: 99,00 zł | |  | Bruno Miguel Teixeira de SousaKsiążka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych. Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i... >> | Helion 08/2003 Stron: 776 Format: B5 Cena: 119,00 zł | |  | Piotr BestaKsiążka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala. Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w... >> | Helion 03/2002 Stron: 416 Format: B5 Cena: 59,00 zł | |  | David Brackeen, Bret Barker, Laurence VanhelsuweWykorzystaj do tworzenia gier najpopularniejszy język programowania ery internetu Java jest nowoczesnym i prostym językiem programowania zorientowanym obiektowo. Trudno nie doceniać jej zalet -- czytelna i zrozumiała składnia, uniwersalny, niezależny od platformy kod i przede wszystkich bezpłatny dostęp do doskonałych narzędzi programistycznych. Javę doceniło już wielu twórców oprogramowania, wśród których brakowało jednak twórców gier i... >> | Helion 07/2004 Stron: 784 Format: B5 Cena: 119,00 zł | |  | Janusz GrzybStwórz własną grę do telefonu komórkowego Poznaj technologię J2ME Zaprojektuj interfejs użytkownika dla gry Zaimplementuj mechanizmy wyświetlania grafiki 3D Współczesne telefony komórkowe przestały być urządzeniami wykorzystywanymi wyłącznie do prowadzenia rozmów i wysyłania wiadomości SMS. Można je dziś stosować do wielu innych celów -- pełnią rolę notatników, dyktafonów, aparatów fotograficznych, odtwarzaczy plików MP3 i przenośnych... >> | Helion 11/2007 Stron: 272 Format: B5 Cena: 39,00 zł | |  | Kevin Hawkins, Dave AstleCoraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie... >> | Helion 06/2003 Stron: 632 Format: B5 Cena: 99,00 zł | |
|